大致来说,角色系统可以理解为构成角色的一系列设计或功能的总和。在地下城与勇士:起源,角色的各方面的设计可以分为界面、背包、装备、属性等方方面面,如果玩家想要增加游戏理解与变强,那么对游戏中角色系统构成有一定程度的理解是很重要的事。
下面就来为大家介绍角色系统,让玩家快速上手游戏内容。
角色系统构成介绍
一、角色特殊指数
疲劳值
简称PL,可以简单理解为游戏体力,进入地下城后,每一个房间消耗一点。当疲劳值为0时无法进入地下城,但若在地下城中消耗疲劳值至0,是可以继续挑战搭配通关的。
每个角色初始100点,每天6点重置,一天中有两个时间段可免费领取10点疲劳。
PS:委托中的特殊地下城是不消耗疲劳的。
抗魔值
类似DNF端游的名望系统,根据玩家角色的装备、属性与打造综合给出的数值。
大家可以根据这个数值大概评估自己的角色强度。但角色的抗魔值并不绝对,有实心打造与凑战力打造的玩家也有不小差距,属于一个让玩家直观参考的战力。
在后期,部分高级地下城或任务可能会要求角色抗魔达到一定标准才可挑战。
魅力与威望
魅力来自游戏中好友系统,接受好友的提高魅力与送礼玩家的亲密度。
威望是来自威望玩法,玩家可以通过通关一定远古地下城与幻影马戏团次数,成为达人玩家。
后续带新人玩家通关远古地下城与幻影马戏团获得,有威望币获得,兑换奖励。
二、装备系统
玩家的装备系统主要分为:道具、称号/勋章、装扮。三个方面。
道具分为:武器,上下衣、肩、腰、鞋五件防具及手镯、戒指、项链首饰三件套。
称号/勋章则为:称号、勋章、冒险勋章、团队勋章三种勋章。
这对玩家战力提升最明显的部分,也是游戏中需要玩家长期追求的内容。
其中道具类的装备还可以通过强化、附魔、徽章与魔力封印进一步细化打造,为玩家提供更多属性。
称号/勋章装备通常只有附魔、徽章两种打造途径。
装扮的属性方向是固定的,共分为11个部位。
帽子、头部(释放速度)、脸部、胸部(攻击速度)、腰部(回避率)、鞋子(移动速度)、上衣(15级技能+1)、下装(生命值上限)、皮肤(硬直)、武器(无属性),光环(力量、物暴/智力、魔暴)
其中帽、头、脸、胸、衣、裤、腰、鞋八个部位若同一稀有度,每穿戴3/5/8件时可获得额外属性(生命值、魔法值、四维:力智体精、三速:移速、攻速、释放)。
装扮目前只有高级、稀有两种品质,影响其单件与套装属性的数值,如高级装扮帽子为12%释放速度,稀有装扮帽子则为14%。
最比较特殊的是光环,目前有力量、物暴与智力、魔暴多种选择,往后可能会有其他属性的装扮装备。
此外,装扮系统还有专门的外观区域,放置在外观的装扮,显示优先度会高于属性分类中的装扮。
三、角色背包与金库
在游戏中,角色有一个角色背包、角色金库与冒险团金库。前两个只能角色自己使用,而后者是该账号下所有角色通用的,但有道具限制,只有说明可放入冒险团金库的道具才能放入。
通常情况下,这几个金库初始格子数是一定不够用的,特别是角色金库,刷图拾取地下城掉落的装备与道具全靠它,很快就会爆满。
因此,系统支撑玩家消耗货币对其进行扩容,根据扩容次数依次增加消耗,一次扩容5格,角色背包上限为100格,金库与冒险团金库上限暂时不明,但大概率也是100。
其中角色背包、角色金库为消耗金币扩容,初始消耗为5万和10万,每次扩容消耗X2,冒险团金库消耗泰拉币扩容,初始消耗为2000点,每次扩容消耗同样X2。
角色的背包系统也承担了商店卖出道具与装备分解的功能,玩家不用费力找满地图找NPC卖道具或者分解装备了。
此外,道具分类中选择消耗品,在背包下方还可以找到药剂选项,让角色在残血时自动吃药。
三、魔力强化系统
这是一套通过日常掉落的魔力结晶强化,给角色提供各方面属性强化的系统,覆盖四维、暴击、命中、闪避、属强抗性、防御。
每级的提升很小,讲的是日积月累的缓慢强化。
结语
以上就是地下城与勇士:起源角色系统介绍的全部内容,相信小伙伴们已经对游戏中角色的构成与系统有个充分的认识,对未来如何变强有更清晰的规划。