最近在接受 IGN 采访时,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞表示,当微软进入收购动视暴雪的监管流程时,曾经历过一些“黑暗的日子”,微软当时必须为“所有突发事件做好计划”,包括最终收购未能完成。
他说道:“我们会考虑一切。经营业务时必须这么做。但我们觉得自己站在正确的一边,这意味着我们这样做并不是为了从 PlayStation 玩家受众抢来使命召唤。这从来都不在我们的计划里。”
“再说了,我感觉我的邮件收件箱已经全都被泄漏到了互联网上,所以如果有人觉得我们真有这个计划,你应该能在某个地方找到证据,但并没有。”
即便没有证据表明 Xbox 收购有任何的垄断意图,斯宾塞认为微软在此期间一直都被监管机构视为“有罪”,并且因此遇到了许多障碍,包括英国竞争与市场管理局(CMA)拒绝通过收购。他回忆称,这是整个过程里最“黑暗的日子”之一。
他还指出,旷日持久的收购过程以及如此之多的不确定性“拖累了所有团队”。
斯宾塞补充道:“作为业务负责人,这是我的错,我一开始并没有真正意识到这会给团队带来多大的损失。收购后能够与这些出色的团队合作真的很棒。”
微软斥资 745 亿美元收购动视暴雪及其所有工作室和 IP。斯宾塞还在接受采访时表示,这笔交易将推动微软在各个领域做更多的事情。斯宾塞说道:“进行 700 亿美元的收购将推动我们尝试做更多事情。它将推动我们转向云,推动我们在新的地方寻找客户,继续考虑制作精彩的游戏,使创作者能够做得更好工作。”
“但我实际上认为,对于团队来说,这只是一种自我激励,而且作为自重得一部分很有趣。”
在收购结束后,动视暴雪联合创始人鲍比·考迪克离开了公司,虽然被众人唾弃,但他依然获得了大笔离职补偿金的“黄金降落伞”。动视暴雪以及 Xbox 游戏部门均因为收购遭受裁员影响。
另一方面,最新的使命召唤即将登陆 Xbox Game Pass,标志着该系列的重大转变。这是否能重振 XGP 的业务盈利能力,并让微软能进一步推动其平台的野心,还有待观察。