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不只是PK 地下城与勇士:起源对战玩法大全

编辑:网络发布时间:2024-08-26 17:13

  

地下城与勇士:起源主界面的对战玩法是以PVP为主的玩法,但其中除了传统(1V1)PK模式外,还有多种创新对战玩法,即使不太喜欢PK的小伙伴,也能在这些玩法中发现意想不到的乐趣。

同时,对战玩法相关的商店奖励非常丰厚,除了常规的道具/消耗品,不乏强度与稀有度兼顾的装备、外观与宠物,收藏价值很高。具体内容就请看这篇地下城与勇士:起源的对战玩法大全吧。

不只是PK 地下城与勇士:起源对战玩法大全

地下城与勇士:起源对战玩法大全

对战玩法主要有:排位赛(1V1)、勇士激战(2V2)与超级大乱斗(3V3)。

玩家可通过参与不同玩家可完成日常决斗任务(每日6点重置),稳定获得决斗币、迷你币、金币、泰拉币与深渊票、夺宝之钥碎片(开魔盒的道具)稀有道具。

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此外,对战玩法中,玩家的角色将统一调整为当前版本的满级(当前版本55级),并且需要重新给自己的角色加一套适用于对战玩法的技能加点。该技能加点中无法携带觉醒技能与疾驰,特性技能也无法加点。

若没有加点,游戏会自动生成一套很难用的加点。建议玩家在进入PK玩法前,一定要先记得加点(最好还在决斗修炼场里试一下)。

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决斗币、迷你币两种货币对应的是决斗币商店与迷你商店两种兑换商店。

决斗币商店中可兑换50史诗斗志套(强度中上,非毕业)、不同稀有度的灵魂(装备制作)、深渊票、迷你角色宠物、武器装扮、复活币。

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迷你商店中可兑换不同稀有度的宠物装备、神秘宠物食盒(宠物经验药)与秘能之牙(宠物装备属性刷新材料)。

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下面是对战玩法的详细介绍

一、排位赛

排位赛是传统1V1的PK玩法,玩家将随机匹配与自己PK段位相近的玩家,进行PK对战。

排位赛为赛季升段制,每胜一场获得一星,败一场则失去一星,累计三星升一段。

同时,每一场对局还会根据玩家的不同表现(连胜、连败、压制对手等)给予一定斗志点。若遭遇败场,自动消耗50点斗志,可保护一次掉星,若斗志不足50,则不生效。

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当然,排位赛中还有一套战力平衡机制,避免玩家间的装备差距及提高容错率,增加PK体验的设计。

1、 属性平衡,玩家的装备属性将会完全失效。

2、 开场CD,双方角色的无色技能在开场后自动进入冷却CD。

3、 场地BUFF,场景中固定位置每隔一段时间会刷新带有三速提升效果的小精灵。

4、 连招补正,从空中、倒地、站立、时间四种方面,提供连招保护。

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奖励方面,排位赛分为段位奖励与排名奖励。

段位奖励主要给决斗币与金币,段位越高,奖励越多,分为达成奖励与赛季结算奖励两种。

前者,只要玩家曾经到达对应段位即可获得。后者,则需要玩家坚持该段位到赛季结束,其中升到前三段的玩家还有额外称号奖励。

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排名奖励主要为头像框、聊天框、泰拉币与决斗币,通过以胜点计算排名,胜点与段位不同,更看重玩家的胜利数、失败数、连胜等综合表现。

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二、勇士激战(跨服)

勇士激战是休闲为主的2V2共斗PK,除了涉及每日任务外,没有排位与赛季系统,玩家可以选择邀请好友也可以直接匹配。

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PK规则方面,则沿用了排位赛机制,如数值补正、无色开场CD等,但加入了激斗道具与怒气系统,可以将勇士激战理解为双人版的排位道具赛。

激斗道具有击退效果的狂龙之吼、赋予霸体的包体药水与概率回血或扣血的命运硬币,会在PK场地的宝箱中随机刷出。

怒气系统类似格斗游戏的爆气玩法,使用怒气值能大幅提升玩家的输出能力。怒气需要通过攻击和被击累计,共有三个阶段,阶段越高,使用的怒气效果就越强。

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三、超级大乱斗

超级大乱斗是以休闲趣味性为主的共斗PK玩法,支持2V2或3V3对战,玩家需要在限时三分钟的情况下,击杀其他玩家或破坏场地道具来掉落并收集灵魂石。在倒计时结束前,玩家可以无限复活,最后以灵魂石多的一方获胜。

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机制方面,超级大乱斗中玩家操控的迷你角色,即可选择与自己角色相同职业的迷你角色,也可选择随机角色,随机操作其他职业的迷你角色进入战场。

迷你角色的技能并没有原型丰富,只有固定的四种技能(两普通两无色)、平A和跳跃。

同时,大乱斗的场地宝箱也内含道具,并比激斗更丰富,有血蓝药、CD药、霸体药,进草丛还可以隐身,战斗中迷你角色还可以巨大化,更容易被集火,但技能范围也大幅提升,战场的趣味性非常强。

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奖励方面,超级大乱斗除了每日任务外,还有对局结算奖励(每周奖励次数有上限)与每日排行结算两种途径。

这是最推荐玩家体验的对战玩法,不仅因为其产出的迷你币可以兑换宠物相关装备与道具,更是因为对局结算奖励里有金币,是游戏中消耗最高的金币。

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四、修炼场

修炼场是几乎没有奖励的,且不涉及对战的日常任务。

唯一的奖励就是在操作修炼场中,玩家通过系统指引熟悉操作获得一次性的金币与无色奖励。

决斗修炼场与地下修炼场则只是给玩家熟悉PK与战斗操作的练习场,可以召唤APC对战。

决斗修炼场沿用排位赛机制,玩家进入的是PK加点且数值平衡的满级角色。地下修炼场进入的是玩家的本体角色,装备、技能加点与伤害都与普通地下城无异。

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五、自定义游戏

之所以称为自定义游戏,是因为在这两种模式下,身为房主的玩家不仅可以自由设定玩家的属性(双方都生效,不能设定单个玩家),如生命值百分之比、技能冷却、面板属性等等。

同时,还可以制定PK规则:不让用技能、禁无色技能、技能栏随机等,让玩家之间的PK可以变得更有趣。

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自定义游戏,有定制与观战两种模式。

定制模式下,玩家可以自由邀请游戏好友或公会好友与自己1V1对决。观战模式中,玩家可以邀请自己的两位游戏好友或公会好友进行1V1对决,自己则负责观战。

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结语

以上就是地下城与勇士:起源对战玩法大全,虽然DNF是以地下城为主的游戏,但对战内容也有相当有趣的玩法与丰厚奖励,非常值得一试。

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