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今天刚刚生了三胎,没想到小孩出生就会做高数题了?

编辑:网络发布时间:2024-08-17 14:00

  

朋友,你最喜欢武侠小说天龙八部里的哪个场景?

是乔峰为丐帮众长老插刀洗罪的义薄云天?是虚竹在天聋地哑谷破解苏星河的珍珑棋局?还是主角团和反派团激动人心的少室山大战?

这些都是很著名的场景,但我最喜欢的是原著第四十八章“王孙落魄 怎生消得 金枝玉露”里的大理段氏家长里短“愿天下有情人终成兄妹”。

吃瓜么,谁也都很难讨厌的。

今天刚刚生了三胎,没想到小孩出生就会做高数题了?

镇南王段正淳出生就点满了魅力,主打一个风流倜傥年少多金,在“天龙”世界中属于上世代男性中的版本T0,由三原则“主动、不拒绝、不负责”发展出错综复杂的情感关系。

但在第四十八章,当段誉的生身父亲曝光,镇南王妃刀白凤说出“是的,我们是有一个孩子”时,可以想象包括段正淳在内的嘉宾团所受到的暴击。

由于这句“是的,我们是有一个孩子”实在太过震撼,我一度脑补过在某个场景,自己说出这句话的样子。

而现在,似乎是时候说出这句话了——

“是的,我和逆水寒是有一个孩子”。

今天刚刚生了三胎,没想到小孩出生就会做高数题了?

众所周知,逆水寒在整活方面已经是国产MMO游戏里当之无愧的顶流,从早期把谣言“呼吸花钱,下雨掉血”设计为游戏机制,到后期在江湖百业更新“练习时长两年半的练习生”,逆水寒官方几乎时刻关注着当下年轻人的兴趣点。

而这一次,在即将推出的逆水寒2.0中,官方给孩子迭了个代。

我们都知道,武侠主题作品中的父母、子女关系有大量非典型案例,其中包括但不限于萧峰和萧远山、岳不群和岳灵珊、高渐飞和萧泪血等等。

但在逆水寒中,“养娃”的设计却一直和腥风血雨的故事无关,几乎完全与数值玩法脱钩。这样设计的原因很简单,逆水寒官方大概是觉得江湖上的风雨已经太多,玩家们需要一处无关江湖,能够修养身心的家园,而“养娃”显然是最契合家园的玩法。

今天刚刚生了三胎,没想到小孩出生就会做高数题了?

最早的“养娃”设计,出现在二〇二一年时逆水寒推出的三周年资料片“武林萌主”。玩家们可以从胎教开始,一步步培养宝宝直到出生,而在宝宝出生后,同样配套设计了大量衍生养成玩法。

但逆水寒2.0来了,养娃系统的纪元级更新也来了——现在,你的宝宝接入了AI。

没错,AI。

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在逆水寒2.0版本中,养娃系统将正式接入网易伏羲人工智能技术,宝宝也将对接大型语言模型,不仅能够进行即时语言语音识别与生成,甚至能够在对话中拥有不同的独立性格。

虽然此前的养娃系统已经很有趣,宝宝可爱,还能帮你打理庄园,但在AI技术的加持下,宝宝就更“逆天”了。

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在从前的逆水寒里,玩家们虽然能够和宝宝进行互动,但主要以通过单向情感付出产生情绪价值,用官方的话说就是“宝宝只能帮你打酱油”。

但当宝宝拥有了AI后,宝宝们甚至能够主动和玩家进行互动,为玩家提供情绪价值——用官方说法就是“宝宝会进化为全天下最聪明的顶级·龙傲天”。

当玩家化身夸夸精,开始对宝宝进行甜言蜜语攻势,宝宝如今不只会害羞,甚至还会反夸回来,比如这段“宝宝今天好可爱啊”“妈妈今天也好可爱”“你就是最好看的宝宝”“妈妈是全天下最好的人”的“攻守易形”。

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但别以为宝宝只会顺着宝妈宝爸们的话往下说,假如玩家没有即时满足宝宝提出的类似“想吃糖”小要求,那也别怪宝宝使小性子,直接来句“庄园的菜你自己收吧,成年人要学会自己干活”。

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当然,因为接入了人工智能技术,宝宝们除了可可爱爱以外,也实打实地拥有真才实学,胎教过程中宝妈宝爸教宝宝三字经千字文,但两三岁的宝宝就已经可以直接教宝妈宝爸做高数题了。

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在宝宝们变得如此优秀的同时,逆水寒2.0依旧照顾着宝妈宝爸们的“肝健康”,设计了大量与养娃系统息息相关的减负策略。

有的减负策略直接新增了玩法系统,比如在养娃玩法中新增便宜的心情值系统,玩家只需要多夸夸宝宝,或是和宝宝一同玩耍进行互动,就能在日程中为宝宝安排更好的课程。

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有的减负策略在原先系统上增加福利,比如在原先例如“宝宝每周进步排行榜”的设计中,加入更多官方育儿补贴“宝宝优惠自选礼”,大大降低玩家们的养娃压力。

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值得一提的是,即使是新内容可以用“纪元级”形容的“AI养娃”玩法,也只是逆水寒2.0海量内容的一部分。

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在养娃系统接入AI技术外,逆水寒2.0的更新内容还包括全新的飞剑系统、云雾模拟渲染系统、时装大规模超高清分辨率提升工程,以及让角色更加写实的光照追踪系统。

可以预见的是,无论是在五周年“入海”后正式登场的“飞天”玩法“飞剑”系统,玩家角色的“时装清晰度提升”“光照追踪”,还是自然环境方面,基于“实时天气渲染”之上的“云雾模拟渲染”,逆水寒2.0一直在通过技术手段,为玩家塑造更加真实的江湖体验。

今天刚刚生了三胎,没想到小孩出生就会做高数题了?

“这光,这水”后的版本“这云,这风”

此前,我们曾经将玩家在逆水寒中的生活,比作玩家的第二人生,一场线上无实体的意识漫游。

如果说那时的逆水寒尚显年幼,那么在历时近六年的运营时长中,在推出海量游戏内容,为玩家提供全方位无死角的多样化情绪价值后,如今登场的逆水寒2.0,显然距离所有玩家心目中的那个江湖,更加踏实地迈近了一步。

今天刚刚生了三胎,没想到小孩出生就会做高数题了?

有时候,你很难说出逆水寒最大的特质是什么,但似乎随着一次次资料片更新,它总能在不同的时间段,通过对年轻一代讨论热点的关注,填补人们在情感消费上的某种空洞。

这就像那句歌词“有时你说不清XX哪里好,但就是谁都替代不了”。

现在看来,这个“XX”当然也可以是逆水寒。

不对,现在应该叫逆水寒2.0了。

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