在龙腾世纪:影障守护者首个实机发布后,外媒PC Gamer连续发布两篇文章痛批了BioWare这款新作。
PC Gamer在X上发文,指出BioWare已经没有兴趣制作出玩家想玩的龙腾世纪游戏,反而是拉瑞安工作室已经做好了我们期待的龙腾世纪4游戏。BioWare的实机表明他们看起来一点也不想变成龙腾世纪游戏。
在第一篇文章中,PC Gamer指出当一行人穿过恶魔和Venatori邪教组织出没的Minrathous街道与索拉斯对峙时,自定义主角鲁克在战斗中跳跃、后空翻和战术翻滚,这似乎是对13年前龙腾世纪2并不特别受欢迎的动作战斗的更新演绎。
龙腾世纪:影障守护者比该系列以往任何游戏都更偏向动作。虽然你可以在战斗中向你的小队下达命令,但你无法再直接控制他们,这感觉像是小队游戏系列的一大损失。
“这次曝光的游戏玩法既有星球大战游戏中过于杂技化的战斗,又有漫威游戏中的英雄组队调侃,过场动画更是致敬了神秘海域式的关键时刻场景——千钧一发之际推倒木制脚手架打断邪恶仪式,哇!感觉影障守护者想成为其他任何游戏,但就是不想成为一个龙腾世纪游戏。”
在作者看来,现在的龙腾世纪系列应该向博德之门3靠拢,“它毫不避讳地将经典的回合制RPG进行现代化改造,拥有着令人难以置信的精彩角色配音表演,并且完美地融合了黑暗奇幻和真诚的傻气”。
“首个游戏演示一直是BioWare向我们展示系列新作认为重要内容的机会。龙腾世纪2展示了“我们有动作战斗!”,龙腾世纪:审判展示了“我们有巨大的地图!”,而龙腾世纪:影障守护者似乎在说“我们拥有让你仍然满怀情感的15年老招牌!” —— 说的就是我,我仍然对这个系列保有感情。
让我这样说吧,在一个一直以来都拥有很棒的角色关系的系列里,这就像是一种挽回关系的重大举措,但你最终意识到对方所能想到的最好方式并不是你想要的,而你需要去结束这一切。是时候放下我多年来忠诚佩戴的小丑妆,停止为龙腾世纪找借口,然后去玩完博德之门3了。”
而在第二篇文章中,作者认为BioWare和EA似乎脱离了主流,因为如今CRPG类游戏(强调复杂系统和策略)又重新流行起来了。
文章指出,龙腾世纪:影障守护者的玩法演示更像是动作冒险游戏而非RPG,例如频繁剥夺玩家控制权、有限的对话选项以及为动作玩家设计的战斗系统(包含主动闪避和格挡)。
作者怀念传统RPG的设计,例如需要玩家思考如何通过障碍物或解谜题,以及赋予玩家角色扮演的要素(比如盗贼可以开锁)。
文章批评了EA对龙腾世纪系列的迷失方向,认为他们没有意识到如今玩家们对复杂系统和深度的RPG体验更感兴趣,并且没有与时俱尚地采用新颖的设计理念。
作者对比了龙腾世纪和质量效应系列,认为质量效应的框架限制了 RPG的可塑性,续作也没有太大惊喜。文章最后提到了一些成功的CRPG游戏(比如博德之门3)来佐证这一类型仍然充满潜力。
总而言之,文章认为龙腾世纪新作是一款迎合错误方向的游戏,并且BioWare 应该放弃这种过时的设计理念,转而关注更受玩家欢迎的CRPG类型。