1月25日,“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)正式官宣开赛,面向全球征稿。从2018年至今,这项原创桌游圈的盛事已经从首届一直举办到了第五届。
因为一款桌游三国杀,从2008年起,国内兴起了桌游热。随着三国杀的风靡,人们对于桌游的认知与喜爱也与日俱增,乃至于后续兴趣的各种具有一定相似度的游戏都被冠以“xx杀”的名字。而作为三国杀的缔造者,游卡因为先发优势和自身业务的不断壮大,被圈内戏谑地冠以了“桌游界的腾讯”的绰号。
在通过一个爆款以及后来持续的产品线打造、数字化研发和营销等手段不断成长的同时,游卡将桌游这个小众的类目的策略对决、文化承载、面对面互动社交等优秀的特点呈现在大众面前。但游卡并未就此止步。在三国杀诞生十周年的2018年,游卡又接连推出数个大动作,从桌游产业链角度全方位布局。
他们先是成立了核心桌游工作室,致力于代理引进国际上的经典优秀桌游,同时推动国内桌游的出海。同时,开始举办BGM桌游展,并且直接将每年的参展人员规模做到了行业top,让对桌游有兴趣的人和热爱桌游的人有了交流、聚会的平台,也成为了国内桌游厂商们的福音。也在这一年,游卡发起了“世界原创桌游设计大赛”,将原创桌游扶持作为一个战略支点,放在了业务布局的重要一环。
此后,游卡又上线了致力于桌游文创项目预售发起的平台“新物集”,完成了对桌游产业全产业链布局的闭环。
如今,WODC赛事已经成功举办了四届,第五届WODC也已经开启。
此前的四届大赛已吸引了国内外超过600位桌游设计师投来了上千份投稿参赛作品。几年中,游卡联合桌游设计师经过一次次打磨,成功将其中适合产品化的原创桌游推向市场,并取得了不错的成绩,并收获了相当好的口碑。如首届WODC的金奖作品易妖战记、银奖作品漂流大地不但预售成绩不俗,还走向了海外;第二届WODC的金奖作品萌孢物语、铜奖作品鱼的回忆和第三届银奖促织等在业界好评连连。
与往届赛事相比,第五届WODC的赛事规则与赛程有了很多改变。
首先,赛道再次升级。第五届WODC在第四届的“中重度策略游戏”和“轻策聚会游戏”两个赛道基础上增设了“九卡游戏”赛道和“桌游视觉设计”赛道。其中,“九卡游戏”赛道要求参赛者只能用九张标准尺寸卡牌辅以桌游通用配件来设计游戏,更加考验设计师的设计功底。而“桌游视觉设计”赛道则是WODC首次设置桌游美术方面的奖项评比。它将桌游作品的重要元素UI设计单独作为评审标准,将与其他赛道平行进行,以鼓励在美术设计方面有所建树的设计师参赛。
其次,在初赛规则和线上交流环节设置等方面,第五届WODC也作了较大调整。第五届WODC的初赛不再进行封闭式评审,而是改为将作品发布到WODC赛事的专门交流论坛进行展示。初赛期间赛事主办方评审人员、特邀嘉宾以及所有的参赛者均将化身为点评员,可以在每一个参赛最终中留下自己的看法与建议。在初赛阶段,参赛者可以根据点评与反馈迭代自己的桌游设计,并根据更新后的最终版本作为是否能晋级复赛的评审依据。
不墨守成规,不因循守旧,游卡通过一届届优化完善赛制,为原创桌游量身定做了一个原创设计大赛,相信他们在助力原创桌游设计发展、发掘优秀的设计师人才、推动桌游影响力扩大方面会有更多的收获。也会有越来越多有想法、有创意、有能力、有热情的原创桌游设计者加入这场盛宴,展现自己的才华,夺得属于自己的荣耀和奖励!