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明天之后近战肉搏流是不是很厉害?
在游戏中的战斗熟练程度中,有一个特别的方法可以提高近战能力。与枪支相比,近战武器的优势在于不需要更换子弹,只要耐用,就可以继续攻击。满级背刺点满后,背刺基本可以杀死满血僵尸。当然,对付一些会主动攻击的动物背刺效果不大。近战流不像用枪**吃武器,前期一把砍刀就够了。但由于近战无法避免被攻击,所以近战流比做好武器更重要。
在杀怪方面,近战流的效率在一定程度上高于枪支。从PVP的角度来看,明天之后没有像大平原这样的地形,大部分起伏都比较大,对近战有好处。只要能成功绕过对方,只要不是喷雾器,基本上就是我们的优势。当然,如果我们先被发现,如果有爆头伤害和护甲加成天赋,就不会有很大的流血。战斗中的第三个天赋树也有远程减免。点完之后,肉变成了熊猫。面对一些只拿垃圾步枪的玩家,直接冲过去砍也没问题。总的来说,近战流还是很有前途的。
近战流加点:
游戏中有三种战斗天赋树。第一个天赋适合经常用枪的玩家,第二个适合喜欢使用近战武器的朋友,第三个天赋树更倾向于打宝。
第二棵天赋树适合那些不喜欢用枪只想在近战中解决对手的玩家。虽然近战爆发率很高,但如果PVP不能悄悄接近敌人,事先被发现,很容易被打成筛子。优点是不需要补充弹药,也不需要用枪换子弹。只要耐久性还在,就可以用,连空手都不弱。